70 Prozent der Entwickler sind unsicher über die Nachhaltigkeit von Live-Service-Spielen

Eine neue Umfrage des Game Developer Collective zeigt Bedenken über die Monetarisierungsmethoden von Videospielen, insbesondere im Hinblick auf Live-Service-Spiele.

Zwischen Februar und März 2024 wurden 600 Entwickler befragt. Das Live-Service-Label wird laut 67 Prozent bzw. 53 Prozent der Entwickler definiert durch häufige Updates und In-App-Käufe.

39 Prozent der Teilnehmer hatten leichte Bedenken über die aktuellen Live-Service-Geschäftsmodelle. 31 Prozent waren 'sehr' besorgt, während kombinierte 29 Prozent entweder keine Ängste hatten oder unsicher waren.

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GDC-Umfrage zur Nachhaltigkeit von Live-Service-Spielen.

Eine Umfrage aus dem Februar von Griffin Gaming Partners zeigte, dass die meisten Entwickler Live-Service-Spiele herstellten. Interessanterweise gaben nur 35 Prozent (der 600) dem Collective an, dass sie ihre jüngste Veröffentlichung als Live-Service-Spiel betrachteten.

Und von denen, die noch kein Live-Service-Modell verwendeten, glauben 10 Prozent, dass ihr Studio in diese Richtung gehen wird.

Wie Live-Service-Spiele die zukünftigen Spiele beeinflussen

Wenn es um Live-Service-Spiele geht, sind die Entwickler derzeit uneinig über ihren Einfluss auf die Branche. 44 Prozent haben eine gemischte Meinung dazu, während 45 Prozent sie negativ sehen.

Die Hauptbesorgnis laut dieser Umfrage liegt in der Nachhaltigkeit. 63 Prozent der Entwickler befürchten, dass die Spieler das Interesse verlieren (62 Prozent haben Angst davor, dass andere Spiele ihre Spieler abwerben), und 57 Prozent gaben die Schwierigkeiten bei langfristigem Engagement zu.

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Screenshot der GDC-Umfrage zu aktuellen und zukünftigen Video-Game-Monetarisierungsplänen.

Wir haben diese Ängste 2023 wahr werden sehen, als zahlreiche laufende Spiele eingestellt wurden, oft zusammen mit ihren Studios. Und diejenigen, die noch vorhanden sind, wie Destiny 2, befinden sich derzeit in einer prekären Situation.

Bezahl-DLCs im Aufwind

Neben der Unruhe um Live-Service gibt es offenbar ein steigendes Interesse am alten Modell der bezahlten DLCs. 30 Prozent der Teilnehmer gaben an, dass sie dies für ihr nächstes Spiel prüften, ein Anstieg um 9 Prozent gegenüber ihren letzten Veröffentlichungen.

Ebenso sagten 76 Prozent, dass sie eine Vorabzahlung (auch Digitalveröffentlichung genannt) für ihr nächstes Spiel ins Auge fassten. 22 Prozent deuteten auf eine physische Veröffentlichung hin (im Vergleich zu 27 Prozent der aktuellen Veröffentlichungen).

Insgesamt scheinen die Entwickler uneins darüber zu sein, wie die Zukunft der Monetarisierung von Spielen aussehen wird. Es gibt einen Unterschied von 1-4 Prozent bei zukünftigen Projekten, die Battle Pässe haben, in Abonnementdiensten enthalten sind usw.

Der Game Developer Collective ist ein einzigartiges Panel von über 600 vollständig verifizierten Spieleentwicklern, das in Zusammenarbeit von Omdia, Game Developer und GDC erstellt wurde.